乐逗游戏苏萌专访重度手游需要更多投入
斑马网消息 3月25日,TFC移动游戏渠道的大会正式在北京开幕,大会现场斑马网有幸采访到乐逗游戏COO苏萌,他表示,2014年乐逗游戏上线了全新的“重度游戏”产品线,这些游戏拥有更复杂的世界观,更精彩的游戏体验,也需要玩家投入更多的时间与精力。
乐逗游戏COO苏萌
以下是斑马网专访实录:斑马网:从“轻”手游转型重度手游,乐逗有哪些转变?
乐逗游戏COO苏萌:乐逗上线了全新的重度手游产品线,对原来的手游产品没有更多影响,以我们正在研发的重度手游“D”(手游开发代号为D)为例,相比原来的轻度、休闲类手游,其世界观更加庞大、复杂,需要玩家投入更多的精力与时间。
斑马网:之前乐逗公布的休闲手游生命周期有90天,那么重度手游的生命周期有多少呢?
乐逗游戏COO苏萌:两种手游的用户体系是不同的,休闲游戏我们主要做的是新增用户,而重度手游我们比较重视次日留存以及15日留存,关键的要做的还是有多少用户可以留下来,并且优化游戏体验提升留存效果,以《三剑豪》为了留次日留存达到了40%以上,我们已经非常满意。
斑马网:休闲玩家和重度玩家是否能互相转换呢?乐逗是怎么做的?
乐逗游戏COO苏萌:对于手游玩家群体,实际上我们的覆盖率已经是100%了,不过还是需要更多技术手段以及渠道合作来找到更多的潜在用户,对于这一点,以前乐逗的休闲手游分成是15%~20% ,对于重度游戏,乐逗将进行五五开,渠道分成50%,乐逗和CP等共享剩下的50%,其投入可能比休闲游戏大得多。
斑马网:对于首款重度手游《三剑豪》的运营情况,有哪些值得分享的呢?
乐逗游戏COO苏萌:这款手游刚刚上线一个月,而我们还要进行一个较长的推广周期。第一阶段,我们要做产品优化,并且预热推广,这一阶段我们基本已经完成;第二阶段,我们选择了陈妍希进行代言,通过明星包装以增长用户的认知度,这样做也更加吸量,可能以后这也是业内的一种推广常态。
斑马网:如何看待IP版权问题?
乐逗游戏COO苏萌:作为海外游戏发行商及管理者,乐逗的很多版权问题都会寻求专业的律师进行咨询,实际上手游产业就是IP知识产权的衍生,所以我们作为从业者对于版权的规则还是严格遵守及尊重的,这个IP以后可能成为手游行业主要的门槛,能够提升更多认知度当然也非常吸量,2014年肯定是CP及发行的必争之地。
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